NVIDIA将与HAVOK合作物理处理器

TAG:NVIDIA   HAVOK   处理器   来源: 作者: 时间:2008-07-11 点击:

  NVIDIA将与HAVOK合作开发物理处理器

  Nvidia与HAVOK在日前召开的游戏开发者大会上展出了由专用物理处理单元演算的物理效果。目前HAVOK公司与NVIDIA之间的合作越来越密切,HAVOK开发的全新物理系统软件HAVOK FX将会对PC游戏中的物理效果进行超逼真的运算,搭配NVIDIA GeForce 7或者6系列GPU以及进一步提高的NVIDIA SLI多GPU技术将会实现更强的效果。HAVOK FX产品目前已经向部分开发商推出,预计将于今年夏季大规模上市。

  

  通过HAVOK FX,GPU可以模拟出数千个刚体的互动效果,这是当前游戏中所使用的物理效果的基础技巧。现在通过HAVOK FX,可以精确计算摩擦、碰撞、引力、质量、速度等,体现了刚体的物理特征。HAVOK FX为支持Shader Model 3.0的GPU而设计。通过HAVOK FX和NVIDIA图形技术,游戏开发者可以实现各种高要求的物理现象,例如碎片、烟雾、流体等,并且添加了丰富的细节和可信度,令游戏环境更加逼真。游戏开发者可以加入高级物理效果,而不用给GPU带来太大负担也不会降低游戏速度,过去这些效果都是由GPU进行处理和渲染的。

  游戏开发商旗舰制作室的技术指导Tyler Thompson说:“通过HAVOK FX,我们可以探索全新类型的视觉效果,同时为《地狱之门:伦敦》增加真实感。由于GPU庞大的用户基础以及NVIDIA GeForce 7900 GTX和GT显卡的强大实力,HAVOK FX是很自然的选择。”

  “我们对于NVIDIA的显卡的强劲实力和速度感到非常满意。我们相信现在GPU技术已经可以模拟出我们想要的物理效果,我们与NVIDIA的合作已经证明了这一点。”HAVOK产品管理部副总裁Jeff Yates说,“Shader Model 3级别的显卡用户技术已经很大,NVIDIA在市场上也有足够影响力,这些都使得HAVOK FX队友游戏开发者都是很吸引的解决方案,可以进行硬件物理加速。”

  “将物理处理从GPU移到单独的硬件处理单元,结合HAVOK的专业性,我们已经创造了令人难以置信的解决方案,游戏开发者将可以制作出更加逼真的游戏环境。”


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